現在確認できる七つ
2026年8月1日のDudexには、Bottled Lightning、Burner Phone、Dude Juice、Health Potion、Meteor、Pocket Dice、Strange Sporesが掲載されています。ゲーム内検索と一致させるため公式英語名を維持します。
これは確認日の状態です。更新後はカテゴリを再確認し、古い数や効果を恒久的な一覧として扱いません。
使用は時間の選択
Consumableは一度の窓を作ります。価値は効果の大きさだけでなく、今使うことでどの問題を期限までに変えるかで決まります。使用前に「何が」「いつまでに」を完成させます。
保有も判断です。将来の柔軟性を残す一方、使わないまま敗れれば価値を失います。保存には終了条件を付けます。
詳細文を読む
名称から効果を推測せず、Dudexで対象、結果、制限を確認します。即時、一時、後の選択変更のどれかを区別します。曖昧な場合は一つだけ使い、前後を観察します。
複数能力が同時に変わる時、一つの数字をConsumableだけの結果と断定しません。再現できない場合は観察として残します。
開始用の窓
開始用は、能力の対象を得る、連鎖を起動する、必要な候補へ近づくために使います。開始が遅いBuildでは大きな価値があります。起動後も同じ道具が必要かは別に評価します。
アクセスだけ得ても購入やslotが足りなければ完成しません。道具の費用と次の決定の費用を合わせます。
保険用の窓
保険用は、耐久不足、悪い候補、主発動の失敗を一度修正します。使う危険を事前に決めます。「危なくなったら」ではなく、対象が失われた、一定の役割が不足したなど観察可能な条件にします。
初回で全部使わず、遭遇を観察した後の第二経路を残す考え方もあります。保有費用と修正余白を比べます。
終了用の窓
終了用は、ボスや節目の前に残った経済を攻撃や耐久へ変えます。後で回収する投資より、期限内の結果を優先します。残り発動回数を数え、遅すぎる成長を避けます。
公式ガイドが示すG.O.A.T.のラウンド105を確認済みの節目として使い、他の完全な表を推測しません。
Dude Juiceへの注意
開発者ガイドはDude Juiceを慎重に使うよう促します。現在の効果文を確認し、支払うもの、得るもの、価値が出る期限を分けます。注意を全面禁止や自動使用へ変えません。
使用後は期待した交換が起きたか確認します。同時に別アイテムを変えず、違う場合は版とDudexを見直します。
Pocket Diceと進行
Pocket DiceはConsumableカテゴリの項目です。選択や進行に関わるように見えても、Run内の効果、永続進行、Collectionを同じものにしません。現在文と画面が示す範囲だけを説明します。
Collectionsでカタログと解放の違いを確認します。一回の観察から全体の解放規則を作りません。
よくある失敗
すべてを最後まで保有する、空きを作るために目的なく使う、古い効果を記憶で使う、複数を同時使用して原因を断定することが典型です。使用条件と一変数の記録で避けられます。
敗北後に未使用道具、期待した窓、実際に失敗した時点を記録します。次回は条件を早めるか、別の役割へ変更します。
七項目を調べる共通手順
各Consumableについて、公式名、現在文、対象、結果、使用後に残る時間、想定する役割、確認日を記録します。Bottled Lightning、Burner Phone、Dude Juice、Health Potion、Meteor、Pocket Dice、Strange Sporesという名称だけから攻撃用、回復用、選択用と断定せず、必ず詳細を開きます。
同じ道具を別モードで使った時は、事前情報と遭遇の違いを残します。DailyでFamilyが見えている時のアクセス価値と、Classicで候補が未知の時の価値は同じではありません。道具の文が同じでも、使う判断の情報量が違います。
効果が更新されたように見えた場合、古いメモへ上書きせず新しい日付を作ります。過去の観察が誤りだったのか、版が変わったのかを区別できます。
二つの使用候補を比較する
一つを今使う、もう一つを後へ残す場合、現在の危険、得る役割、価値が出る期限、失う保険を比べます。大きな効果の方ではなく、次の失敗を防ぐ方が優先されることがあります。
二つとも同じ危険へ使うなら、片方を第二試行へ残す価値を見ます。逆にボスを越えなければ次の試行がない場合、保有より現在の変換が重要です。状況を一文にしてから決めます。
使わなかった道具にも理由を残します。条件が来なかったのか、判断が遅れたのか、別の能力で問題が解決したのかによって、次回の方針が異なります。
Consumableと経済の境界
道具を得る費用だけでなく、使用後に必要な購入、slot、対象を含めます。候補を再提示しても購入資金がなければアクセスは完了しません。Healthを守っても攻撃線がなければ終了できません。道具の結果を次の判断まで追跡します。
貯蓄と保有は似ていますが、資金は複数候補へ変えられ、特定Consumableは用途が限定されます。柔軟性の違いを費用へ含めます。経済の終了条件と合わせます。
ボス前には、後の価値より期限内の役割を優先します。ただし検証していない組み合わせへすべて投入せず、可能なら修正余白を残します。
Relicとの違い
ConsumableがRelicへのアクセスを助けることはありますが、同じpool規則を持つと仮定しません。RelicsとRelic poolで、選択範囲と個別効果を分けます。
本ページは2026年8月1日の正式リリース情報です。経済とBuildsへつなぎ、Consumableを目的と期限のある選択として使ってください。
七項目を混同しない
正式版で確認するConsumableはBottled Lightning、Burner Phone、Dude Juice、Health Potion、Meteor、Pocket Dice、Strange Sporesです。名前から効果を推測せず、現在のDudex文とゲーム画面を読みます。古いDemo一覧や非公式な別名がある場合も、AppID 3934270の現在項目を基準にします。
一覧を数える作業と、Runで使う判断は分けます。七項目すべてを所持する必要はなく、現在の目的へ届く一個を期限内に使えるかが攻略上の問題です。
使う条件を先に書く
入手時に「耐久がこの状態になったら」「次のボス準備で攻撃へ変える」「候補が一定回数外れたらpool修正に使う」のような観察可能な条件を決めます。危機になってから説明を作ると、使い遅れや衝動的な消費が増えます。
条件が来なかった場合の期限も決めます。Run終了まで保持して価値が消えるなら、別の小さな利益へ変える方がよい場合があります。ただし画面で確認できない効果や時期を想像して消費しません。
Dude Juiceの注意
公式ガイドにある注意を踏まえ、Juiceを単純な常時強化として扱わず、現在文、対象、結果を使用前に確認します。別版の説明や短い動画だけで挙動を決めず、使用する状態と期待する変化を記録してください。
取り消せない一回性の試験では、全資源を賭ける必要はありません。目的が明確な場面で一項目だけ変え、結果が不明なら確定情報として共有しません。
使用後の記録
Consumable名、使用したモードと地点、使用前の不足、期待した結果、実際の結果、残った資源、確認日を一行にします。成功した場合も、その道具だけが原因か、同時にDudeやTierが変わっていないか確認します。
未使用で敗北した時は、温存が正しかったかではなく、事前条件が厳しすぎたかを見直します。早く使っても結果が届かなかった時は、効果不足と使用時点の遅れを分けて次回一つだけ変更します。