Daily Dudeで確認できる情報
開発者ガイドはDaily Dudeで五つのFamilyが事前公開されると説明します。ゲーム全体にはAction、Employed、Fantasy、Sci-Fi、Undead、Warriorの六Familyがあり、五つはDailyの一状態で見える範囲です。
Familyが見えていても、すべてのTypeとRelicが確定するわけではありません。確定情報と未確定候補を分けます。
更新時刻を推測しない
確認した公式資料には世界共通のリセット時刻やタイムゾーンがありません。本ページは時刻を作らず、ゲームが現在示す状態を使います。セッションを共有するなら観察日時と地域を付けます。
第三者の時計を使う場合も、公式の根拠と更新日を確認します。古い時刻を恒久ルールにしません。
五Familyへ役割を付ける
各Familyに、攻撃、耐久、経済、アクセス、継続性の候補を書きます。二Familyが同じ役割を持ち、別の役割が空いていないか確認します。名前の種類が多くてもBuildが均衡するとは限りません。
Familyで所属を確認し、実際の役割はDude能力から決めます。
主経路と第二経路
共通する短い核を持つ二経路を作ります。主経路の対象が来ない、poolが想定と違う、次遭遇で別役割が必要という観察条件で第二へ移ります。
条件を開始前に書くと、過去の投資を正当化するために追い続けることを防げます。全交換ではなく共有核を残します。
poolの事前監査
五Familyの情報からFamily候補を予想できますが、七つの専用Relicと実際の編成も考えます。候補を中心、利用可能、状況限定に分け、公式確率がなければ小数を作りません。
Relic poolで出所と役割を記録します。見えているFamilyと採用済みFamilyも区別します。
共通条件で比較する
Dailyは初期情報を共有しやすいため、経路比較に向きます。日付、五Family、最初の採用、変更点、終了理由を記録します。結果だけでは支出順序の違いが見えません。
上限より、平均的な候補で動く下限、完成費用、方針変更の容易さを比べます。
五Familyの配置表
見えている五Familyを行にし、攻撃、耐久、経済、アクセス、継続性の候補を列にします。空欄が致命的な役割なら、複数Familyの組み合わせかConsumableで補う経路を考えます。同じ欄へ候補が集中している場合、見た目の多様性より役割の重複を優先して評価します。
この表はFamily名だけでは完成しません。Dudexで各Typeの能力と対象を確認し、現在取得可能かを条件付きで書きます。見えているFamilyは確定情報でも、欲しいTypeの提示は未確定です。
Run後に実際に使った行へ印を付け、使わなかった行の理由を残します。次回の同じ日ではなく、別の日のFamily状態へそのまま移さないでください。
主経路を選ぶ基準
核が二枚程度で動き、少なくとも攻撃か耐久をすぐ作り、poolに複数の利用可能候補がある経路を主にします。最大値が高くても四枚すべてを必要とする経路は、第二または投資として扱います。
Family Relicが重要な場合、来ない状態でも動くか確認します。来なければ止まるなら、アクセス用の支出上限と方針変更条件を決めます。主経路は「一番強い完成形」ではなく「最も説明可能な到達手順」です。
第二経路へ移る瞬間
必要対象が一定数の候補で来ない、主Familyが現在の危険を解決しない、poolに状況限定ばかり増えた時に移ります。移る条件を開始前に決めていれば、一回の悪い結果で慌てて全交換することを防げます。
共有核を残し、最も弱いリンクだけを替えます。第二経路も同じ発動へ全面依存するなら、本当の予備になっていません。失敗原因が異なる経路を準備します。
Daily比較の公平さ
二人または二Runを比較する時、同じ日、同じFamily状態、同じ版であることを確認します。地域ごとの観察時刻が違う場合も記録します。公式の世界共通リセット時刻がないため、日付名だけで同一状態と決めません。
結果には最初の採用と主要支出も付けます。同じFamilyでも、経済の使い時が違えばBuildの開始時間が変わります。最終値だけの順位を作らず、到達費用を含めます。
Boss準備への移行
事前情報を使い、どのFamilyがボス向け攻撃、耐久、予備を担うか早めに決めます。ただし未入手Typeを確定戦力として数えません。現在の核で節目へ到達できるかを先に確認します。
資源へ使用期限を付け、長期投資が間に合わない時は戦力へ変えます。公式に確認できるG.O.A.T.のラウンド105以外の完全表は推測しません。
経済の計画
事前情報があるため、目的を持った貯蓄をしやすくなります。それでも次の区間を越えられないなら投資は実現しません。購入対象、期限、修正余白を決めます。
公式ガイドのDude Juiceへの注意を使い、現在文と交換を確認します。日課だから使うという習慣にしません。
Run後のレビュー
使わなかったFamilyが、不要候補、第二経路、到着が遅かった候補のどれだったか書きます。最初に主経路が不利になった地点と、変更したかどうかも記録します。
一日の結果を恒久的なバランス評価へ広げません。日付とFamily状態を残し、次のDailyと区別します。
更新と版
DudexでType文を確認し、アップデートで変更を調べます。Demo、正式リリース、後の更新を同じ結果として混ぜません。対象はAppID 3934270です。
比較対象としてClassicとEnsembleがあります。Dailyの利点は未来を全部知ることではなく、公開された五Familyを役割とpoolへ正確に変えることです。
五Familyから役割表を作る
公開された五つを見たら、Family名だけを順位付けせず、各Familyで期待する攻撃、耐久、資源、対象、第二経路を一行にします。現在のDudexで所属と能力文を確認し、過去の印象だけで役割を決めません。複数Familyが同じ仕事へ集中する場合は、欠ける役割を早めに把握します。
事前公開は全候補や入手順を保証するものではありません。必要なDudeが必ず来る前提を置かず、今ある核と代替可能なFamilyを分けます。
主経路と予備経路を選ぶ
五Familyの中から、少ない条件で動く主経路と、異なる失敗へ対応する予備経路を一つずつ選びます。両方が同じDude、同じRelic、同じ資源を必要とするなら独立した保険ではありません。共有部分を印で示し、失った時に残る結果を確認します。
公開情報が多いからといって、開始時にすべてへ資源を分散しないでください。主経路の下限を作り、予備は必要な条件が見えた時に広げます。
Daily比較の注意
日付、表示されたFamily、版、主経路、最初に計画を変更した地点を記録します。別日の結果は公開条件が違うため、単純な勝率でFamilyの強さを決めません。同じ日でもプレイヤーの進行状態が違う場合は、その差を添えます。
Dailyという名称から世界共通のリセット時刻を作りません。時刻情報が必要なら現在の画面と公式案内を確認し、地域と確認日を明記します。観察を恒久仕様として共有しないでください。
失敗から公開情報を評価する
敗北した時は、公開されたFamilyの読み方が誤っていたのか、候補への到達、支出時点、能力線の条件が問題だったのかを分けます。情報があっただけでは、それを期限内のBuildへ変換できたことになりません。
公開情報の使い切りを避ける
五Familyが見えていても、開始時に五方向へ資源を分散する必要はありません。今動く主経路を作り、別の失敗へ対応する予備を一つ選びます。残りは候補が実際に見えた時に評価してください。
Run後は、公開情報によって早く決められたことと、結局画面で確認するまで分からなかったことを分けます。次回のDailyでは同じFamily順位を持ち込むより、情報の使い方を比較できます。