Três fases oficiais
O guia do desenvolvedor descreve três Tiers. Use o quadro para organizar decisões, sem preencher custos ou rodadas ausentes.
Confira a transição no jogo e registre modo e data.
Tier inicial
Monte núcleo curto e cubra dano e sobrevivência. Evite ampliar a reserva apenas por recompensa distante.
Economia só vale se a equipe alcança a próxima fase.
Tier intermediário
Confirme alvos, frequência e Famílias. Remova elos dependentes de muitas ofertas. Audite a reserva e preserve funções ao estreitar.
Acrescente frequência ou resultado ao núcleo já ativo.
Tier final
Converta economia em potência. Conte ativações restantes e aumente o teto sem perder o piso.
G.O.A.T. na rodada 105 é confirmado; não derive todo o calendário.
Registro de transição
Antes, anote Famílias, ataque, defesa, reserva e saldo. Depois, registre primeira pressão e resposta. Mude o elo mais fraco, não várias peças.
Compare previsão e resultado.
Recursos por fase
No início, invista no piso e preserve correção. No meio, acesso e consistência. No final, retorno dentro do prazo. Não use porcentagem fixa.
Consumíveis podem mudar de início para seguro ou finalização conforme a fase.
Não confundir Estrelas
Tier e Estrelas são camadas diferentes. Não crie fórmula sem texto explícito. A página Estrelas separa obtenção e efeito.
Mudança simultânea não prova causalidade.
Não confundir Coleção
Uma entrada ou conquista não é automaticamente condição de Tier. Nomeie tela. Preserve evidência quando a relação for explícita.
Consulte Coleções.
Modos
Classic tem informação gradual, Daily cinco Famílias publicadas e Ensemble espaços. O mesmo Tier pode permitir decisões diferentes.
Inclua modo e publicação no diário.
Falhas
Classifique dano, sobrevivência, início, alvo, reserva ou gasto. Corrija antes da transição. Sucessos também mostram o mínimo necessário.
Não transforme uma observação em limite oficial.
Folha de transição
Antes de mudar, escreva Tier atual, Famílias, principal dano, principal defesa, início da cadeia, reserva e recursos. Depois, acrescente a primeira pressão e a resposta escolhida. Esse registro separa uma equipe que já estava incompleta de uma exigência realmente nova.
Se o mesmo problema reaparece, corrija a preparação anterior. Uma reserva ampla é ajustada antes de buscar a Relíquia; uma cadeia lenta é encurtada no primeiro gatilho.
Distribuir recursos
No início, compre piso e mantenha uma correção. No meio, consolide alvos, acesso e pool. No final, conte o prazo de retorno e transforme economia. Não aplique percentuais fixos.
Um Consumível pode iniciar uma cadeia no primeiro Tier e funcionar como seguro ou finalização depois. O efeito atual e a composição determinam o papel.
Evitar atribuição incorreta
Se a reserva muda perto da transição, confira quais Dudes e Famílias também mudaram. Tier e pool aparecem no mesmo jogo, mas isso não demonstra que um causou o outro.
Faça comparação com a formação preservada quando possível. Quando não for possível, registre as diferenças.
Ensaio antes da transição
Meça quanto o núcleo demora, quanto tempo a defesa oferece e quais recursos sobram. Se ele não ativa antes, o novo Tier não é a causa principal. Corrija o primeiro elo.
Quando o núcleo já funciona, use a observação do novo trecho para escolher frequência, dano ou sobrevivência.
Diário por modo
Inclua Flyers de Classic, cinco Famílias de Daily ou espaços de Ensemble. A quantidade de informação altera a decisão dentro do mesmo Tier.
Não transforme uma observação de conta em requisito global de desbloqueio. Preserve modo, data e versão.
Confirmar o mínimo necessário
Em uma transição bem-sucedida, registre o que bastou, não apenas o máximo alcançado. Se a sobrevivência tinha margem, parte do investimento pode migrar para dano ou acesso. Se a cadeia iniciou cedo, talvez outro acelerador seja redundante. A observação continua contextual, mas evita repetir gastos e ajuda a localizar o verdadeiro gargalo da fase seguinte.
Atualidade
Esta página reflete 1º de agosto de 2026. Confira Atualizações e a interface. O valor dos três Tiers é marcar quando construir piso, consolidar e converter.
Depois da transição, altere uma variável por vez e registre o primeiro ponto de falha. Modo, Stars e Collections podem mudar na mesma sessão, mas continuam camadas diferentes. Só conecte um valor a um Tier quando a interface ou uma fonte oficial declarar essa relação.