Progressão

Tiers de How Many Dudes?

Use os três Tiers como fases de construção, consolidação e conversão, sem inventar limites não documentados.

Três fases oficiais

O guia do desenvolvedor descreve três Tiers. Use o quadro para organizar decisões, sem preencher custos ou rodadas ausentes.

Confira a transição no jogo e registre modo e data.

Tier inicial

Monte núcleo curto e cubra dano e sobrevivência. Evite ampliar a reserva apenas por recompensa distante.

Economia só vale se a equipe alcança a próxima fase.

Tier intermediário

Confirme alvos, frequência e Famílias. Remova elos dependentes de muitas ofertas. Audite a reserva e preserve funções ao estreitar.

Acrescente frequência ou resultado ao núcleo já ativo.

Tier final

Converta economia em potência. Conte ativações restantes e aumente o teto sem perder o piso.

G.O.A.T. na rodada 105 é confirmado; não derive todo o calendário.

Registro de transição

Antes, anote Famílias, ataque, defesa, reserva e saldo. Depois, registre primeira pressão e resposta. Mude o elo mais fraco, não várias peças.

Compare previsão e resultado.

Recursos por fase

No início, invista no piso e preserve correção. No meio, acesso e consistência. No final, retorno dentro do prazo. Não use porcentagem fixa.

Consumíveis podem mudar de início para seguro ou finalização conforme a fase.

Não confundir Estrelas

Tier e Estrelas são camadas diferentes. Não crie fórmula sem texto explícito. A página Estrelas separa obtenção e efeito.

Mudança simultânea não prova causalidade.

Não confundir Coleção

Uma entrada ou conquista não é automaticamente condição de Tier. Nomeie tela. Preserve evidência quando a relação for explícita.

Consulte Coleções.

Modos

Classic tem informação gradual, Daily cinco Famílias publicadas e Ensemble espaços. O mesmo Tier pode permitir decisões diferentes.

Inclua modo e publicação no diário.

Falhas

Classifique dano, sobrevivência, início, alvo, reserva ou gasto. Corrija antes da transição. Sucessos também mostram o mínimo necessário.

Não transforme uma observação em limite oficial.

Folha de transição

Antes de mudar, escreva Tier atual, Famílias, principal dano, principal defesa, início da cadeia, reserva e recursos. Depois, acrescente a primeira pressão e a resposta escolhida. Esse registro separa uma equipe que já estava incompleta de uma exigência realmente nova.

Se o mesmo problema reaparece, corrija a preparação anterior. Uma reserva ampla é ajustada antes de buscar a Relíquia; uma cadeia lenta é encurtada no primeiro gatilho.

Distribuir recursos

No início, compre piso e mantenha uma correção. No meio, consolide alvos, acesso e pool. No final, conte o prazo de retorno e transforme economia. Não aplique percentuais fixos.

Um Consumível pode iniciar uma cadeia no primeiro Tier e funcionar como seguro ou finalização depois. O efeito atual e a composição determinam o papel.

Evitar atribuição incorreta

Se a reserva muda perto da transição, confira quais Dudes e Famílias também mudaram. Tier e pool aparecem no mesmo jogo, mas isso não demonstra que um causou o outro.

Faça comparação com a formação preservada quando possível. Quando não for possível, registre as diferenças.

Ensaio antes da transição

Meça quanto o núcleo demora, quanto tempo a defesa oferece e quais recursos sobram. Se ele não ativa antes, o novo Tier não é a causa principal. Corrija o primeiro elo.

Quando o núcleo já funciona, use a observação do novo trecho para escolher frequência, dano ou sobrevivência.

Diário por modo

Inclua Flyers de Classic, cinco Famílias de Daily ou espaços de Ensemble. A quantidade de informação altera a decisão dentro do mesmo Tier.

Não transforme uma observação de conta em requisito global de desbloqueio. Preserve modo, data e versão.

Confirmar o mínimo necessário

Em uma transição bem-sucedida, registre o que bastou, não apenas o máximo alcançado. Se a sobrevivência tinha margem, parte do investimento pode migrar para dano ou acesso. Se a cadeia iniciou cedo, talvez outro acelerador seja redundante. A observação continua contextual, mas evita repetir gastos e ajuda a localizar o verdadeiro gargalo da fase seguinte.

Atualidade

Esta página reflete 1º de agosto de 2026. Confira Atualizações e a interface. O valor dos três Tiers é marcar quando construir piso, consolidar e converter.

Depois da transição, altere uma variável por vez e registre o primeiro ponto de falha. Modo, Stars e Collections podem mudar na mesma sessão, mas continuam camadas diferentes. Só conecte um valor a um Tier quando a interface ou uma fonte oficial declarar essa relação.

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