Definição operacional
Existe sinergia quando o resultado de uma peça melhora o gatilho, alvo ou rendimento de outra. Compartilhar Família ou tema não basta. Escreva a relação.
Use gatilho, alvo, recompensa e frequência. Uma coluna vazia indica cadeia incompleta.
Desenhar setas
Comece em uma habilidade ativa e siga até dano, sobrevivência, economia ou acesso. Cada seta exige texto ou observação reproduzível.
Prefira núcleo curto. Extensões opcionais são mais seguras que seis peças obrigatórias.
Gatilhos compatíveis e concorrentes
Duas habilidades podem aproveitar o mesmo evento ou disputar um alvo e recurso. Não conte a mesma ativação duas vezes. Observe a ordem quando o resultado muda.
Concorrência pode oferecer escolha entre dano e defesa; se uma sempre bloqueia a outra, reduza o valor.
Alvos válidos
Conte “outro”, Família específica, equipe ou entidade gerada exatamente como a ficha indica. Echo e Skeledude entram no contexto da habilidade, não como recrutas comuns.
Um segundo alvo que cumpre outro papel protege o piso da composição.
Família e reserva
Família pode habilitar opções sem criar ligação direta. Primeiro desenhe a habilidade; depois acrescente o acesso familiar.
Uma peça de outra Família pode ser melhor se completa a cadeia. Consulte Famílias.
Relíquias e Trinkets
Mostre se o item muda frequência, alvo ou resultado. Trinket deve ser avaliado com o tipo correspondente. Um item de acesso pode iniciar uma cadeia que um multiplicador não consegue.
Não coloque o nome do item sem explicar a seta afetada.
Consumíveis
Desenhe uma janela temporária, com condição e prazo. Teste um por vez. Na partida real, várias ativações podem ser necessárias, mas o teste precisa isolar.
O catálogo atual tem sete nomes oficiais; confira seus textos.
Medir sem falsa precisão
Compare ativações por trecho, resultado útil e chance de a cadeia continuar. Se a fonte não publica probabilidade, use descrição qualitativa.
Mude uma peça e repita em condição semelhante. Registre diferenças inevitáveis.
Duas rotas
Uma rota principal e uma reserva aumentam o piso quando não compartilham a mesma fraqueza. Se ambas dependem do mesmo alvo único, a segunda não é seguro real.
O custo de uma rota reserva deve ser comparado com o espaço que ocupa.
Quando encurtar
Remova o elo que exige muitas peças, perdeu o gatilho ou não resolve o próximo encontro. Preserve o núcleo. Defina limite de ofertas, perigo ou gasto.
Sem limite, o investimento passado conduz a mais investimento sem evidência.
Teste de chefe
Verifique se economia vira resultado dentro do tempo. G.O.A.T. na rodada 105 é confirmado; outros encontros devem ser observados.
Esta página reflete 1º de agosto de 2026. Use Habilidades, Reserva e Chefes. Uma boa sinergia explica por que funciona e em quais condições falha.
Teste mínimo
Reduza a formação ao Dude analisado, seus alvos necessários e o menor número de modificadores possível. Registre o valor antes, provoque uma ativação e observe a etapa seguinte. Repita quando for seguro.
Se modo, Tier ou item não puder ser mantido, declare a diferença. Não apague dados nem instale modificação para criar um laboratório artificial.
Ordem e tempo
Uma habilidade pode chegar depois de o alvo agir. Observe a ordem na interface e compare com a próxima ativação. Se a fonte não explica, descreva a observação, não a trate como regra interna garantida.
O tempo importa no chefe: uma cadeia que leva muitos ciclos pode ter teto alto e resultado tardio.
Múltiplos alvos
Conte quais são válidos agora e quais dependem de oferta. Um segundo alvo pode proteger a cadeia, mas também competir com outro efeito. Escreva quem recebe cada ativação.
Quando o alvo principal sai, redesenhe todas as setas antes de concluir que apenas o dano mudou.
Atualizar a cadeia
Após patch, compare as fichas e marque as setas afetadas. Preserve as demais até verificar. Esse método reduz reescritas por suposição.
Uma observação antiga pode ter sido correta para a versão anterior. A data explica a diferença.
Registre também o primeiro combate em que a cadeia produziu resultado e a condição que a interrompeu. Se duas habilidades dependem do mesmo alvo, elas não formam rotas independentes. Essa nota curta mostra se a segunda peça amplia o teto ou realmente protege o piso.